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巫妖王之怒职业平衡性 法师 猎人 得到加强
[添加时间:08-08-08 11:15:50 | 作者:网络转载 | 点击数:]

  自巫妖王之怒开测之后,各个职业也进行了巨大了改变,而在论坛质问设计师成了各职业玩家最大的爱好,近期在和设计师的讨论中,猎人玩家可以说获得了不小的收益,而法师在一轮天赋瘦身之后也得到了大大的加强。

  蓝帖聚焦:提前知道各职业未来的变化。

  一:猎人

  和圣骑的出言不逊相比,猎人们善意的提出了各类意见,不少意见得到了设计师肯定的回答。

  1:猎人的处境

  首先来看猎人,猎人作为和萨满一样是竞技场中相对弱势的职业,猎人玩家不时拿着2200+猎人职业的比率来嘲笑暴雪设计师:这就是你们所谓的平衡?虽然PVE方面猎人是非常强势的,不过显然无法满足玩家们的要求。

  2:猎人的天赋

  猎人玩家普遍认为类似:提升你伤害1%,提升你闪避2%,提升你2%的AP之类提升你XXX 1%的天赋叫他们做呕,设计师从来没有认真设计过猎人的天赋,专门拿这些东西敷衍了事。

  3:猎人的宠物

  宠物需要韧性,我们的宠物太脆弱了。

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