两个选项看起来很像,实际上也有区别。
材质分辨率就是纹理质量,开高纹理分辨率,你将看到更细腻的物体特质,比如你装备上的纹路,比如地上的石板路,甚至你的脸部。基本上对显卡的压力很小,你可以放心的全部打开。
材质过滤实际上是一个高级过滤 “各项异性过滤”的选单,也就是常说的AF。AF技术可以非常明显的改善纹理质量,但是需要付出的是数倍以及数十倍三线性过滤的采样次数。所以,这个选项对系统的压力远比材质分辨率要大,如果显卡不好,那么调低材质过滤也许会又所改善,但随之而来的也是纹理质量的牺牲。
全屏幕泛光效果
打开这项功能之后,很多金属装备会出现光线折射的效果,以此来增加物体的凹凸感和材质的质感。这部分运算对显卡的要求较高,中端以上显卡(例如GeForce 7600GS或以上)可以打开,运算能力吃紧的(集成)显卡则建议关闭该选项。
世界层次细节
简单来说这个选项就是不同距离的情况下对物体模型进行构建时采用不同的策略,对于远处的物体只做简单处理,等到距离拉近之后再调用复杂模型进行渲染。打开后对运行速度有提升。
其他的一些设置如天气,法术,角色阴影对游戏的影响都很小,越高的效果也会占用越多的系统资源。简单的来说,一个中端的机器基本可以实现在24X24X1的多重采样下特效全开也能绝大多数的时间流畅运行,吃配置的一些特殊地方可以适当降低要求,这样可以在牺牲画面不多的情况下依然能流畅游戏。顺便一提的是,很多电脑的配置本身都不太合理,以笔者用的笔记本电脑一类来说,很多用笔记本玩电脑的朋友在选购时都之注意了显卡的强劲与否。实际上,显卡的极端要求最多还是出现在单机大作上,而WOW这样的游戏完全没有必要一味的追求显卡,CPU和内存对WOW的作用永远比显卡要大。这一点我对我自己的这个DELL Inspiron 1420就比较满意,T8100的双核CPU加上2G内存,NVIDIA GeForce 8400M GS的显卡也足够锦上添花了。
最后,魔兽世界的新资料篇巫妖王之怒已经快要上市了。对于那些急于升级机器的玩家来说,我的建议是先调整下机器的设置,看下是否可以接受(包括游戏画面和运行程度),再做升级打算。需要提示的一点是,对于台式机来说,升级CPU和内存也许比升级显卡更有效。
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