对于游戏中终于出现理髮师这件事情我觉得非常的高兴,不过也很惊讶,因为开发团队中的负责人说玩家对于理髮沙龙的反应热烈出乎他意料之外。
我不禁怀疑,到底Blizzard的开发人员对于"角色扮演"类的游戏特色有什么样的想法。在替游戏加入新元素时,是否战斗系统是他们的优先顺位?因为,无疑的,战斗系统绝对是这个游戏的主流以及重心。 说真的,虽然这只是我个人的看法,但这个游戏中所有内容似乎都和战斗有关。除了剑刃山脉的赛门游戏和钓鱼之外。 这些一阵子之后就没有新鲜感了。 有很多其他的需求。 其它可以让你的人物更上一级的方法,不一定非要靠著战斗技术来完成不可。 我的意思不是更多的非战斗型宠物,虽然牠们真的很可爱。
让玩家拥有自己的房屋,这是很重要的一个项目。 这一点,甚至在Wow正式上线之前就已经是许多玩家的梦想。 不过,直到目前为止,我们得到的仍然只有「或许在不久的将来」这样遥遥无期的答案。 有一个属于自己的小天地,你可以花心思佈置,可以摆设昔日的荣耀,已经汰换但仍然珍爱的套装,这些我相信一定可以让游戏增添更多色彩。
还有,让我们拥有自己的姓氏如何呢? 感觉起来应该很容易,但我相信这可能需要让程式设计师花上不少时间来调整。但,这一点,也是我们一提再提的。 明明我们这么多人清楚的表达我们想要的了,我们的需求却还是被放在最后顺位呢?
另一个时常提起的是,我们希望有个互动性更强的魔兽世界。像是,由GM来扮演给予任务的角色,这样会更加的活泼多样。其它还有,我们需要更多有趣的NPC。还有,为什么游戏中只有少部分的椅子和凳子能够坐人呢? 还有,为什么游戏中的NPC不会对我们的动作有所回应?
再来,敌对阵营之间是否可能交谈? 这一个特性,现在应该可以重新评估了。 当初会限制不同的阵营无法交谈,是因为在Beta测试时,许多PVP玩家之间恶言相向的情况太严重。 现在,我们在竞技场上互相较劲时可以自由沟通,感觉似乎完全不会有任何问题。 当然,偶尔还是会擦枪走火,不过只要把对方黑掉就好了。 让RP伺服器上的敌对阵营可以互相沟通吧,这会让已经属于少数族群的RP玩家们享受一点额外的福利。
说了这么多,其实我还是很爱这个游戏。 我只是觉得,「角色扮演」一直都没被认真对待过,而那些「也许在不久的将来」这样空洞的话也从来不曾实现。因为所有的开发人员都有「更重要」的事情要做。 【巫妖王之怒】是否会为RP玩家带来更多选择?是否有更多非关战斗的活动?
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