目前的MMORPG网游中,众多国产游戏在种族、民族、阵营特征中缺乏了自己的声音,这种声音即是人们常说的“游戏文化”。他不是一本历史教科书,或是什么编年史,而是无法让玩家在游戏中找到共性。
很困惑的一个问题,国产游戏总是让玩家对文化产生抵触!提到中国文化,中国元素,跑跑卡丁车最喜欢以此为荣,赛道中画个不知所云的长城、添加个四不像的“龙”车,却居然很多玩家会觉得一切很国很本土,从而一切变得很从容。
可由此相比,国产网游却在自己原有文化中渐行渐远,说中国山寨强悍,我们打死也不承认,但是太多游戏走了《传奇》、《跑跑》、《石器》的风格,年复一年,日复一日,抄了又抄,渐而衍生出如今太多太多“雷声大,雨点小”的国产网游!更或许说如今的网游确实不算抄袭不算山寨,而是形成中国网游一大特色,这种特色却不值得让人称颂,不值得让人感到自豪!
我记得“黄易”刚出的时候口号喊的是“没玩过黄易,就不要说玩过武侠游戏!”广告创意很强么?谈不上,最多算个雷!起码武侠游戏给人的概念就是小说中一样,结果进去没几个任务就要坐时光机……这让我非常郁闷!
如今不少网游开始发现文化风格的重要性,开始重新翻阅《中华五千年》中,大量的文化精髓。但扭曲和分裂抄袭的病症又把游戏带到新的起点。玩起一款游戏,看着画面还不错,音乐也蛮有中国风的味道,想好好玩玩吧,看到众多不知所云的任务,看到更多八股文掺杂现代网络名词的对话NPC,实在让人难以忍受。
找一种本草纲目中提到的苔藓类植物,给张无遽,得到10个药瓶,够古意盎然了吧。看下这个任务,这样的设计是为了让玩家学会查字典或百度一下,算是寓教于乐么?本草纲目提到的苔藓植物,到底是什么,玩家做这个任务究竟为的是什么,介绍的不清不楚!更搞笑的是让玩家从一个看似像“松树”的植物上把它挖下来!文化在这样的策划中走向了反作用的道路,民族气息由此带给玩家的是在游戏中迷失?
这里走失了不要紧,流行娱乐可以弥补,像《征途》的陈满神任务,《大话3》芙蓉妹妹满处乱跑、《天龙》里杜子腾、甄唯思,再到各具“特色”的考试、科举。一切看似让玩家记忆深刻,值得行业学习,但如此能否被玩家买好?就拿天龙八部每天要做的成百道题来说,题目山南海北,古往今来,称不上强悍却让人学会了用官网的题库系统,甚至很多人学会了ALT+TAB,这一点是否要鼓励一下?
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