韩国NC SOFT开发的MMORPG《永恒之塔》在德国莱比锡游戏展上公开后,获得玩家高度好评,同时另一款参展游戏《激战》也受到当地玩家肯定。
记者对NC SOFT的欧洲相关负责人进行了专访以详细了解NC SOFT的几款游戏在欧洲的情况。

以下是记者与负责人之间的对话:
记者:在欧洲《激战》和《魔兽世界》一样拥有很高的人气,能否透露一下秘诀是什么呢?
负责人:《激战》能在欧洲获得成功虽然与NC欧洲的运营分不开,但是我认为最主要的原因还是在于开发游戏时考虑到了进入欧洲市场的相关因素和内容。另外,购买一次游戏包便可永久性地进行游戏的商务模式也是游戏获得成功的一大原因。
记者:《激战》在欧洲市场的良好反应和《天堂2》的反应平平相比差距很大,这中间有什么原因吗?
负责人:我不认为《天堂2》在欧洲市场是失败的,毕竟《天堂2》和《激战》进入欧洲市场的情况截然不同。《天堂2》进入欧洲时,当地玩家已经通过北美的运营服务抢先体验了游戏。而且《天堂2》在全球范围的运营中唯有欧洲地区仍不断有新玩家加入,目前已趋于饱满状态。相信坚持不懈地宣传《天堂2》最独特的游戏乐趣,定会有成长空间。
记者:但是《天堂2》与《激战》相比,您认为不能快速吸引玩家的原因在哪呢?
负责人:欧洲市场本身存在着多国差异就难以统一大众口味,加之相比以PVP和攻城战为主的游戏,欧洲玩家更偏向于其他多样化特征的游戏。
记者:在本次莱比锡游戏展上NC SOFT展厅的《永恒之塔》似乎才是宣传的主力作品,处于《激战》和《天堂2》中间形态的《永恒之塔》将会采用怎样的营销战略呢?
负责人:《永恒之塔》兼备东西方玩家所要求的要素,欧洲的骨干玩家与一般玩家都在攻略范围内。本次莱比锡游戏展上《永恒之塔》受到欧洲玩家好评,我们对游戏在欧洲的运营寄予厚望。

记者:曾经一段时间在亚洲是网络游戏主流模式的包月制已逐渐退出历史舞台,道具收费制(部分收费制)的时代已经到来。而在欧洲市场却仍保持着包月模式,在这方面贵公司如何考虑道具收费模式呢?
负责人:包月模式在欧洲与北美地区并没有没落之势,但是在亚洲游戏市场道具收费模式已成大势所趋,因此考虑适合欧洲市场的其他收费模式是件苦恼的事情。
·用户发表意见仅代表其个人意见,并且承担一切因发表内容引起的纠纷和责任
·本站管理人员有权在不通知用户的情况下删除不符合规定的评论信息或留做证据
·请客观的评价您所看到的资讯,提倡就事论事,杜绝漫骂和人身攻击等不文明行为




