玩一款游戏到底能够花多少钱?如果你的概念仍然停留在每个月顶多数百甚至上千的概念中,那么你就已经跑输给了网游的CPI和PPI指数。2007年某《传奇》玩家一掷千金充值28万人民币只为了游戏内的一把武器,而在这个消费记录的背后,还有不计其数的花费数万元购买游戏极品装备的案例。其中的典型代表就有今年年初R2在国内推出时就曾爆出一件装备售价达到5万元人民币的天价。而这款游戏在韩国更创下了一件装备售价高达1900万韩元的记录——1900万韩元能够在韩国国内购买现代SONATA轿车一辆!
即使是很多大众消费的网游中,如果玩家肯花钱,一个月花费个几万也是相当轻松的事。看着盛大、巨人网络等竖起免费游戏大旗的运营商每个季度的财报有多么漂亮你就知道这背后有多少玩家贡献了数额不菲的RMB。但在调查数据中显示,高消费在被诟病的同时,又得到了不少玩家的支持。那些拥有雄厚经济实力的玩家认为,在网游中高消费去他们平时去高档休闲娱乐场所没有分别。在运营商抬高消费额,玩家中又有相当部分群体给予支持的同时,是否意味着,网游的高消费时代来临了呢?
无处不在的网游烧钱现象
玩网游究竟需要花多少钱?玩家最有说服力!
小张是网游《征途》玩家中的典型,尽管巨人网络之前某季度财报曾公布数据显示《征途》的ARPU值(平均每位用户消费)是305.2元,但根据他所说,这与他玩《征途》的实际情况并不符合。根据他玩《征途》的实际消费水准来看,月消费1000-2000元属于再正常不过,一个月消费上万元的大有人在。而之所以会出现305.2元这个数字,是因为《征途》公布的是所有用户的平均值,总消费额大部分来自少数付费玩家。而这也与史玉柱最初运营游戏时的说法一致——100个玩家,只要有1个愿意花钱就行了,其余99个免费养着陪这1个付钱的玩!
2007年9月,《传奇》天价装备事件轰动一时。在盛大进行的一次促销活动中,有玩家一次性充值28万元人民币只为了得到一件游戏中的珍稀武器,而在竞标充值的过程中该玩家的累计充值额最终冲高到了28万人民币。这个在国内可以随意买下一辆中高级轿车,在二线城市甚至可以购买一套小户型住房的价格仅仅在游戏中变成了一把武器。事后盛大官方对此事的评价是:玩家的行为代表着玩家对盛大游戏的价值的认可!
不久之前,在针对《投名状》的一次玩家采访中,也披露出某玩家进入游戏短短几个月,累计消费金额已经高达7万人民币的现象。而让人惊异的是,《投名状》并不是一款烧钱的游戏,其中很多玩家都可以不花一分钱来玩游戏,就是在这样一款游戏中,只要玩家愿意,花费的金钱数额仍然可以高达数万元。而7万人民币是什么概念?这大致相当于国内很多城市大部分工薪阶层一年的总收入还要多!
而这还仅仅是国内数百款网游中存在烧钱现象的缩影。不仅仅是免费游戏成了烧钱的标靶,即使是《梦幻西游》和《魔兽世界》这类包月收费的游戏一样消费不菲。尤其是在第三方交易日益发达的今天,即使网游官方禁止人民币交易,但是私下完成的虚拟交易规模还在持续上涨,而这其中一款游戏的装备卖到几百元甚至上千元的现象比比皆是。只是像R2这类官方就支持装备价格一路走高的更是其中的典型——在今年爆出5万元天价装备后,R2官方联众一度推出官方现金回购装备的活动,公开支撑装备交易的人民币价值!
根据有关调查数据显示,目前国内玩家愿意接受的网游月消费平均值在100-200元之间,而还有超过20%的玩家愿意每月为游戏消费上千元人民币!
网游烧钱,玩家是如何消费的?
既然要让玩家掏钱,就得有合理的消费环境来让玩家心甘情愿的打开口袋。从网游最迟在国内运营开始,变着法子让玩家花钱的方式就已经出现,即使是点卡充值购买游戏时间消费,也有让你变相烧钱,提高游戏花销的方式!
以《传奇》和《传奇世界》为例,这两款将盛大推向了国内运营商龙头老大的游戏,按照收费标准来说,其收费已经算很大众很便宜的,但是游戏中的装备和线下交易促使那些有钱的玩家在游戏中挥金如土。后来游戏又开放了天关、金刚石系统,再将游戏全部拉入免费运营模式中,在游戏里花了几万块的玩家数量陡增。连很多“传奇”系的老玩家都说,免费后的《传奇》和《传奇世界》已经变成了有钱人的游戏。
同样点卡收费,充值购买游戏时间,不论是《梦幻西游》还是《魔兽世界》,其消费额同样不低。《梦幻西游》在刚推出时,就以包月价格高而被玩家所非议,但其后《魔兽世界》更是变本加厉,以30元66小时,折合0.46元/小时的价格硬是将不少网游消费能力不够高的玩家挡在了门外。而后有言论声称,九城糟糕的服务器状况让他们宁愿选择流失一部分玩家,提高点卡收费率以保证漂亮的财报。不论这种说法是否属实,《魔兽世界》是国内游戏时间充值最贵的网游,并且让九城在MU陨落之后继续位居国内一线游戏运营商之列,已是不争的事实。
在免费运营模式风行之后,网游烧钱的帽子扣在了虚拟物品消费之上。其中《劲舞团》因为过高的消费额度而广受争议。玩过《劲舞团》的人都知道,这游戏的衣服贵得没话说,在生活中一般男生弄个发型也就20块左右,但是在游戏里一个发型要30元,一件几乎没遮住身体的衣服也得60元。女生的衣服一套下来几百元的比比皆是。《劲舞团》的“假”衣服比现实中的真衣服还贵,这几乎和“非主流”一样,成了《劲舞团》的形象代名词。而与之类似的还有目前红透半边天的《地下城与勇士》,这款彻底免费的游戏你可以不花钱,但同样,摆摊要钱,喊话要喇叭,想穿一身永久有效的衣服?准备个几百块再来选吧!
《劲舞团》虽贵,但和《征途》相比,就实在有些小巫见大巫。《征途》是国内公认的烧钱王,一款免费的游戏成为最烧钱的游戏本来就讽刺,在游戏中花费1000-2000元的玩家说出去只会成为别人的笑柄。这个在很多游戏中已经堪称高价的数额在《征途》中看都不够看。想问为什么花钱这么厉害?除了史玉柱研究透了玩家心理再来为有钱玩家量身定做的花钱模式外,光1.5:1的虚拟货币与人民币的兑换率就够让很多玩家产生怯意了!
到今天,网游中玩家消费的门类已是五花八门。说个话得买喇叭是寻常事,所有衣服得花钱也是寻常事。好的装备,好的宠物,甚至合成武器的材料都得你花钱来买。而各类游戏的VIP帐号,会员帐号的额外收费更是屡试不爽。如果你能接受每个月100-200元的网游花费,那么一般游戏为你设计的,让你玩个痛快玩得爽的消费额度,至少翻个一倍吧!你看,盛大在2006年宣布彻底免费前,其Q2财报显示营收额为5070万美金(折合4.06亿人民币),而2008年盛大的Q2财报这个数字已经提高到了1.22亿美金(折合8.38亿人民币)。显然,盛大营收增加的幅度,大大超过了其游戏数量增加及付费玩家数量增长的速度。玩家消费额增长带来的财报漂亮程度可见一斑!
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