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公测内容抢先!访《永恒之塔》开发组长(2)
[添加时间:08-09-05 10:15:56 | 作者:网络转载 | 点击数:]

  ▲任务奖励变得合理!

  Q:以《魔兽世界》为例,通过任务可以获得相应级别所使用的装备。而《永恒之塔》的任务大部分却局限于给于经验值或少数的游戏币上。因此认为任务在游戏里所占的比重不是很大。

  A:任务奖励目前正在调节中。尤其像现在这样明明是完成任务,但经验反而减少的事情将不再发生。而且所获装备等任务奖励是少了点,目前正在修改。

  Q:那只靠做任务也能达到满级是这个意思么?

  A:这是时间和效率上的问题。最终计划是通过做任务也能达到满级,但目前为止还是得任务和打怪兼顾。

  ▲为特定级别添加的故事为中心的新地区登场!

  Q:新地区将添加多少?

  A:基本上是每个种族添加一个新地区。另外还有大小较小,为特定级别玩家,为展开故事而推出的小地区。以后在相应地方看到故事会知道,为展开故事这些地方会发生一些事情。这些地方不是副本而是野外。

  ▲那么以后也会添加为特定级别准备的新地区?

  Q:以后添加的内容中比起新地区,新副本所占的比例会大些。只不过副本处在后半部的理由是为了防止大多数玩家只顾在副本中升级而导致《永恒之塔》RvR的减少。

  ▲添加的新地区的特点或内容是?

  A:RAID怪比较多,隐藏的内容也很多。隐藏的内容重视探索或探险。玩着玩着就会吼道“这是什么!”实际上开发小组内部进行过测试,惊讶的人还是不少。

  ·公测内容抢先!访《AION》开发组长(1)

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