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公测内容抢先!访《永恒之塔》开发组长(2)
[添加时间:08-09-05 10:15:56 | 作者:网络转载 | 点击数:]

  近日,韩国媒体采访了已经完成韩国第三季内测的《永恒之塔》开发小组池勇赞开发组长,聊了《永恒之塔》公测之后的内容。在第三季内测上获得所希望的反馈感到满足的池勇赞开发组长。下面是采访内容~

  ▲通过职业技能来打造职业/种族的差异

  Q:据说公测时种族的经验值会变得一样。那么之后天族和魔族之间的差异会是什么?

  A:职业技能。我们将每隔一段时间添加职业技能。此后,还将添加具有多种限制的特殊的种族技能。从最初策划时就想到先把职业特征搞清楚后再去体现种族特征。而且不是需要单纯的数量,所以会慢慢公开。

  Q:自动攻击和自动移动都有延迟,近战角色则很难进行360度攻击,在深渊(天魔激战地)里举行的战斗太有利于远程攻击角色。

  A:自动移动和自动攻击的延迟,我们正在从技术方面上进行修改。除了应答速度之外,我们还通过技能来减少职业之间的差距。

  Q:有很多具有较长冷却时间的职业技能,性能却不怎么样。

  A:问题是没有具备符合冷却时间的效果。因此正在进行协调重新使用时间和技能效果的工作。

  Q:冷却时间过长的技能多,会导致战斗一招定胜负。相关对策是?

  A:上面所说的职业技能是非常稀罕之物,并不会对游戏造成太大影响。游戏里还有威力比职业技能还大的技能。比如说目前只有操作娴熟的玩家才能进行1:2的战斗,但具有这类技能的玩家甚至还可以自己打赢对方阵营的一个团队。不过这类技能很难获得,限制也多。

  ▲RAID也是内容的一部分!PvE也在考虑中

  Q:深渊之外的内容也在考虑中吗?

  A:正在构思PvE。将添加RAID和打怪等内容。

  Q:怪物的模样过于单一,精英或更高级别的怪物模样都一样只是体力高出普通怪数倍。所以有人认为PvE仅限于等级和数字上。

  A:正在修改中。精英怪在公测时无论是体力、伤害、模样都会有很大的变化。不过游戏第三季内测上精英怪最大的问题确是刷怪速度。这些都会被修正。

  Q:因RAID怪没有人数限制,因此就成了RAID=动员更多的人。对此有没有对策?

  A:这部分会有野外和副本之间的差异。有些地方布置了人多就可以打掉的RAID怪。相反,也有人越多越难打的怪物,

  Q:那就是说也有和《魔兽世界》那样的需要按一定战术去打的怪物?

  A:是的。首先会像《无尽的任务》那样主要是以针对怪物个体的攻击为主。相反,副本则是像《魔兽世界》那样出现打通一个地区的RAID。我们计划制造与目前游戏里的地下城完全不同的地下城。比《魔兽世界》晚出好几年的游戏若提供与此相同的游戏方式不是会觉得无趣么?加上目前认为游戏已具备足够多的普通内容,所以以后会安心添加个性内容。

  ▲战争和RAID并存的全新类型副本!

  Q:添加副本么?

  A:副本在公测时会有公开。开始会登场普通形式的副本,随着游戏的进行也会体验到《永恒之塔》特有的副本。例如,《科南时代》地下城做得不错。但是PvP为主要目的的《科南时代》和RAID中心的副本并不协调。相反,在《永恒之塔》的副本里还可以RvR。敬请期待进一步发展的《永恒之塔》副本。

  Q:意思就是说一个副本中RAID和RvR内容并存?

  A:是的。而且比这个还要复杂。

  Q:过去还出现过空中地下城视频,这在公测中有公开么?

  A:空中地下城会在公测开始后的适当的时期公开。为了把玩家聚集到深渊中,我们把奖励提高,结果导致普通的野外被玩家所抛弃。比起无限增加内容,进行适当调节也很重要。

  Q:组队游戏效率太低,导致了治疗系职业被抛弃。

  A:组队打怪的效率和治疗系职业的问题都在修正中。正在修改团队为单位的打怪点,计划使玩家认为自己获得了应有的经验值或物品。还有治疗系职业目前也可以自己打怪。问题是治疗系职业比较依赖于装备,打怪能力根据所用装备和职业技能的不同而不同。此次我们对加血和BUFF部分进行了大修改。

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