在GC2008上,暴雪的高级副总裁Frank Pearce接受了GamesIndustry.biz的采访,介绍了星际2的开发进程,包括它的多人游戏,并且就暴雪从《魔兽世界》的成功中所能够汲取的经验和教训谈了自己的看法。
以下为采访细节:
在1991年,3个从加州大学洛杉矶分校毕业的年轻人——Mike Morhaime,Allen Adham和Frank Pearce创立了一个叫做Silicon&Synapse的公司。这个公司在不久后更名为暴雪娱乐公司。如今,它已经成为了世界上最成功和最具影响力的电子游戏公司。
Q:首先,我想问的是,《星际争霸2》的开发进程如何?
Frank Pearce:进程很顺利,我们现在工作的重点已经转到了多人游戏的测试上,而且据测试人员的报告说反响不错。这是一个好兆头。

Q:那么那些玩家Fans们的回馈如何?
Frank Pearce:所有有机会玩到试玩版的玩家都很享受这款游戏。
Q:有没有关于游戏平衡方面的不同意见呢?
Frank Pearce:没有。来自3个种族的反馈都非常良好。
Q:如今回顾一下《魔兽世界》的成功,对你来说是不是一件很有趣味的事情?
Frank Pearce: 对我来说,与其说是“有趣”,不如说它已经让我筋疲力尽了。我们在全球已经有3000多个员工,而这个数目的增长在很大程度上是由于《魔兽世界》的成功。
可以说,我们的发展速度是非常缓慢的——因为我们的玩家群体对于游戏内容有巨大的需求,并且这种需求是永无止境的。我们负责《魔兽世界》的团队有130人,他们既要开发补丁,也要负责资料片的研发。他们已经忙得不可开交——而类似的团队我们还有许多。
这确实是一个大问题,也说明我们要做的还有很多。我们之前犯了许多的错误,但也学到了很多。这些都是我们宝贵的经验。我们不会说我们对这些错误会感到后悔——但是“有趣”这个词实在不适合我们所经历的这些过程。
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