自从美国林登实验室在2003年推出了高仿真3D虚拟社区游戏《Second Life(第二人生)》之后,可以说真正的在网络上创造了一个虚拟的“现实世界”,似乎这已经不能称其为一个游戏,因为它与现实世界已经没有太大的区别,现实中的一切在这里都可以实现——娱乐、交友、创业、工作等等,最可贵的还是它可以与现实中的货币进行兑换。
当然这个世界为林登实验室带来的利润也是很可观的,而且前景更加不可限量,2007年其注册用户已近千万。这应该也是滋生出多个中国版“第二人生”诞生的原因之一,但中国版的第二人生真的存在吗?我认为不太可能实现,起码现在还很难真正的实现。
首先,是中国的国情与国外就有很大差异,国外的第二人生之所以成功,很大程度上与其火爆的色情、赌博行业是分不开的,而这些在中国都很难实现,中国目前对游戏及其网络的监管都很严格,只要与这两样沾边很难继续生存,而《Second Life》在国外运营时却不时传出“现代食人族”、赌博、色情、或是其他恐怖事件,这几样在中国只要出现一样就不要想正常运营了。
其次,这个游戏中的基本设置也很难让中国人适应,进入游戏之后没有任务、没有打怪练级、更没有经验值之类的说法,这样的过度自由、完全的DIY模式很难让中国玩家适应,很多人进入这个世界之后,都不知道自己需要干些什么,更加的没有目的性可言。
再者,很多人可能都会说进去是为了发展自己的梦想、创业赚钱、搞搞房地产,可以,但我想要知道这些钱最终要怎么转换成RMB呢?现在中国似乎还不可能允许游戏中的虚拟货币兑换成现实中的人民币吧?那么在游戏中赚取在多的虚拟币又有什么用呢?就算是用虚拟中的成就来带动现实中的产业,又有几个普通的玩家能够做到?
所以,中国不可能真正的出现《Second Life》,最多也就是一个虚拟的交友社区而已,但那与“第二人生”似乎相差甚远,更称不上一个虚拟的真实世界。在让我们来看看国内目前已经出现的中国“版第二人生”:
HiPiHi公司2006年开始研究的3D虚拟世界在经过历时一年的HiPiHi “创世纪”有限内测之后,截至到今日的HiPiHi“社会初显”公测阶段,总共注册用户才接近7万,同时在线用户更是少的可怜,在此之后不久久游网、火石软件、扬耀网络、Novoking等等一系列大小公司都先后推出了自己的娱乐社区2.0产品,但似乎都不是很成功,也不能称其为虚拟的“现实世界”,更多的只是效仿罢了,至于前不久中国电信刚刚推出的《ChinaQ》,究竟是不是中国的“第二人生”还有待观望,但也不对其抱有太大的希望,因为中国不可能出现真正的“第二人生”,最多的也就是在人气上或是模式上类似于“第二人生”。
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