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战锤OL封测的第一印象 以国战和PVE为重点
[添加时间:08-09-02 11:09:47 | 作者:MMO | 点击数:]

  自从保密协议被解除开始,我便认为终于是时候向玩家宣布个人在战锤OL中的所见所感了。正如第一时间所体验的那样,我会在这份感言中,在将胜利的成功与喜悦带给大家的同时,也对于战锤中的优点和不足之处进行详细阐述。

  首先我想要提及的是我在第一次接触这款游戏时,它带给我的总体印象,无论是画面,音效,还是系统,游戏的各项设定都衔接紧密,扣人心弦,同时通过许多细节因素也会引发我们的无限遐想。

  初入游戏时的第一印象

  早在听闻战锤OL要开发时,我就真诚地希望这会是款非常优秀的作品。结果答案毋庸质疑,设计理念和方向都真实地兑现了公司当初所许下的承诺。这是一款面向RVR(国与国之间抗衡)类型的游戏,有着清晰生动的场景刻画。

  封测中,我们也可以看到,在RVR的基础之上,战锤还适当加入了PVE(人机对战)和PVP(PK要素),这使得战锤OL更趋于完美,也更趋于人性化。

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  众所周知,有许多开发者曾尝试过去去开发并创建一款同时具备PVP和PVE类型的网络游戏,但是很少有如此成功的典范之作,大部分作品在开发完成后都与起初的精心构思相违背,设计出来的作品不是缺斤少两,就是只能通过后期的补丁来加以进一步完善。而战锤OL则不同,虽然游戏的宗旨是让玩家欣赏到RVR的独特魅力,但首先要做的就是多触发PVE或PVP式战斗攥取经验,然后拥有属于自己的领域,或加盟他人领土,最终步入RVR的行列,所以您在战场中付出的汗水都是值得的,因为最终的目标就是引领您进入华丽壮阔的RVR之战。

  在封测中,我最大的感受便是,游戏精良的画面,不像是在封测,而更像是运营多年的成品。目前我的封测时间还相对较少,所以可能许多观点还显片面,我还无法继续深入下去,毕竟,“对于封测的游戏,最好的保质渠道就是需要经受时间的考验。”

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  为了使游戏画面更逼真,游戏设计者真是在艺术风格和模型细节上下足了工夫。虽然画面仍保有几分质朴,但完美无暇的品质深得我心,令人留恋忘返。

  没有像科南时代那样大张旗鼓的宣传,战锤OL的世界给人的感觉就是接近真实。只要您深入游戏,就会立刻发现每个种族都有相适应的组队练级区域(有趣的是,绿皮与矮人族在组队时会随种族不同,分别排列,动作格外整齐划一)。与其他网游分区化现象不同,玩家在练级过程中,虽然完全可以通过跑或乘飞行坐骑的方式快速进入下一个剧本。但在游戏中感觉上更像是一直围绕同一片巨大区域中度过,其实不然,开放世界中的RVR地区只是在连接过渡上完全看不到任何蛛丝马迹,感觉就像是闯荡于真实世界的一部分,所以才会产生地区辽阔而单调的观点。但是还是有很多玩家在见到这片辽阔的土地后,萌发了组队刷声望的冲动。

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