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焦点修正
*加了新的code来进一步防范卖币商如怒火燎塬般的猖狂散布!
*加入了"join all"的按键让玩家可以同时加入所有这个tier的scenario
*为了进一步改善阵营及伺服器平衡,某些伺服器上的某些阵营玩家将会得到
+20%的reknown和exp的奖励.这是暂时性的奖励,玩家可以到官网的Herald查看
哪些伺服器有此奖励.蓝色icon表示order有奖励,红色表示destruction有奖励
*改善了一些攻城设施(siege weapons)操作介面上反应及灵敏性
也改善了一些操作(control)上和释放(release)上问题
*一些对scenario AFK(挂网者)的改变
1.加入scerario却停留在重生区域(spawn area)超过两分钟的玩家将会自动被踢出
2.当玩家进入重生区域,您将会得到一个debuff防止您获得rekonwn和exp直到您离开
该区域为止
*玩家在RVR中能获得bolster buff的等级间距将被增加,将比以前的间距低叁个等级
==此项改变只影响"open RVR伺服器"的scenario==
1.tier 2作用于rank 8 - rank 17的玩家,并将玩家提升到rank 18
2.tier 3作用于rank 18 - rank 27的玩家,并将玩家提升到rank 28
3.tier 4作用于rank 28 - rank 35的玩家,并将玩家提升到rank 36
*增加RVR和NPC的对话tab ,这些tab将过滤seenario以及NPC对话
*在scenario中,玩家将无法"需"(need)您不能使用的物品
注:玩家等级尚未达到物品规定但是物品还是您可以使用的物品时,您还是可以需
*修正了keep在伺服器重开后会忘记它们已经被占领(claimed)的毛病
改善了宠物跟随主人的状况,他们现在应该会更快的回到主人身边
*持续监控宠物视窗的问题,修正了一个会导致该视窗不见的bug
改善了宠物会在战斗过后瞬间移动回猪主人身边的问题
*修正了一个防止玩家能只能够同时和两个工会有保有同盟状态(alliance)的bug
现在联盟可以茁壮成长了
*修正了对话视窗会在玩家登出后回到预设状况(default)的bug
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其他修正改善
改善玩家端和伺服器端的稳定性
为防止玩家信件乱射/垃圾信(mail spaming),五秒延迟会持续存在,但是寄信给自己其他的人物和自己工会的玩家延迟将为一秒
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