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魔戒机制研究:与武器伤害相关的因素
[添加时间:08-02-04 16:09:42 | 作者:网络转载 | 点击数:]

伤害。下面,我们来讨论一下 “双持 VS 双手” 的问题。
* 同等级别的双持武器一般来说会造成远高于双手武器的自动攻击伤害和更小的技能间延时。所以,你会得到高普攻DPS和更高频率的技能伤害。(详见: 《机制研究:双持武器》)
* 很多武器相关的技能中的“+xxx伤害”加成会随着武器速度变慢而提升。比如,技能X在使用2.0速度的单手武器或有效速度2.0的双持武器时会造成 +17点额外伤害,但当在使用3.6速度的双手武器时X会造成 +30点的额外伤害。
* 很多武器相关的技能会造成多次打击。比如,技能Y会产生3次“主手”伤害,每次挥击还有额外的伤害加成。该技能的伤害总量会因为使用慢速双手武器而大大提升。另外,还有两个额外因素需要考虑:
o 一些类似技能会加入1或多次“副手”攻击,所以当你在使用双持武器时,实际伤害量的差距并没有双手武器使用单个单手武器那样明显。
o 快速武器会比慢速武器在相同的时间内产生更多次的“额外攻击”。比如,在双持时,你可以在战斗的头15秒造成6次额外攻击,而如果使用双手武器,你可能仅能得到3次。所以,虽然每次双手武器的打击量会比双持武器高很多,但3次额外攻击的总伤害却会小于6次快速的攻击。

综合这些不同的因素让我得出了“使用慢速、单次伤害高的武器‘可能’产生更多的总伤害输出”这个结论。但是,这个结论并不是那么绝对,因为总伤害输出很大程度上还取决于你最常使用的技能。最好的方法是分别装备你最好的双持武器和双手武器,然后看看技能描述,大概的进行以下计算。不要忘了使用双持武器可以使你的攻击队列执行的更快。

== 自动攻击触发周期 看似独立,但实际上会被技能重置 ==

这个机制需要一篇单独的文章来详细阐述。选择武器的决定因素是:快速的武器最终会在你的总体伤害中造成更多的自动攻击伤害。详见: 《机制研究:冷却计时器》

== 特殊类型的伤害可能会比其他因素都重要 ==

这一节主要是为了将来的测试和总结占个位置。据说,带有"火焰"、“光明”等特殊伤害类型的武器在对付相应抗性低的怪物时非常的强悍,以至于我们可以忽略以上讨论的各种因素。
基于土鳖公司在之前一些游戏(如《阿斯龙的召唤》、《阿斯龙的召唤2》)中对元素伤害的计算方法,在选择武器的时候这的确有可能是一个至关重要的因素。
一些早期关于特殊类型伤害的假设可以在另外一篇文章中找到。题目是:机制研究:伤害类型。

== 一些选择快速或慢速武器的经验规律 ==

之前的各节解释了为什么有时回答“哪个对我更好:单手+盾,收手,或双持?”这种问题是很复杂的。但是,一般来说,在大多数情况下有些经验规律还是很管用的。无论如何,还是要请读者注意:在一些极端情况下这些一般规律还是会有特例的。

* 在小队中充当坦克的卫士必须依赖很多主动技能,特别是盾牌技能来产生尽可能多的仇恨。在这种情况下,快速单手武器+盾通常来说更好。不光是因为需要盾牌所加的伤害减免和技能,还因为快速单手武器的自动攻击动画执行更快,从而可以使你的技能队列中的延时的更短。你的主动技能释放的越快,你最终吸引的仇恨就会越多。当然,这种配置的缺点是你的能量消耗率很高,你必须掌握好节奏或者依赖蓝色的团队技能、贤者或者卫士来补充能量。
* 在打分散的单个白字或更低级别的怪物时,装配双持武器(如果你能双持的话)有可能会使你更快的杀死他们。这是因为你可以在技能队列中插入更多的自动攻击,同时你的技能执行的也会更快。在这种情况下,因为消耗能量很快,能量再生速度是需要考虑的主要问题。
* 在同时打多个怪物、怪物刷新很快的地区或者单个黄字怪,甚至是精英怪的时候,就算能双持,你也最好装配慢速的双手武器。这主要是因为你的能量将能持续更久,每点能量
 
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