在LOTRO中,“快速武器还是慢速武器更好”这类问题最容易引起争论而且容易让人糊涂。诸如“双持武器 VS 双手武器”,“卫士到底是应该用单手+盾还是该用双手武器?”这类问题都可以归入这个大命题。
这个问题有6个主要方面:
* 哪种武器可以在一场短时间的战斗中提供更高的自动攻击伤害:快速的还是慢速的?
* 武器的哪种属性是最重要的:速度,DPS,平均伤害,还是最高伤害?
* 哪种武器是“效率最高”?换句话说,就是消耗相同数量的能量值,哪种武器可以造成更高的伤害?
* 哪种武器可以使所有的 “造成额外攻击” 和 “+xxx 伤害” 之类的武器相关技能受益?
* 到底自动攻击周期和冷却计时器是如何相互作用的?
* 特殊类型的伤害是否比以上这些因素都牛?
目录
* 1. 最重要的武器属性取决于你的职业和你最常用的技能
* 2. 越慢,单次打击越疼的武器效率越高
* 3. “额外攻击”和“+xxx伤害” 对于慢速武器的加成更多,但是快速武器可以使这类加成触发的更快。
* 4. 自动攻击触发周期 看似独立,但 实际上会被技能重置。
* 5. 特殊类型的伤害可能会比其他因素都重要。
* 6. 一些选择快速或慢速武器的经验规律
== 最重要的武器属性取决于你的职业和你最常用的技能 ==
在其他一些网游中,武器上所列出的DPS可以很好的表示这个武器的总体表现,并且能够当作比较不同武器之间优劣的标准。但很不幸的是,在LOTRO中可不是这样:在这个游戏里DPS几乎是个废属性。
相比之下,对于一件武器来说更重要的指标是:速度,平均伤害(这个你必须自己计算),最低和最高伤害。
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<速度>决定了你自动攻击的触发周期和技能队列中的延时。注意:双持武器的有效速度是主副手武器速度的平均值。(详见: 《机制研究:双持武器》)
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<平均伤害>可以用 (最高伤害+最低伤害)/2 来计算。 平均伤害是决定你武器相关的技能到底能造成多少伤害最重要的因素。任何在技能介绍中使用“主手”或“副手”这类关键词的技能 都是 基于主手或副手武器上所列出的整个伤害范围的。因此, 武器的平均伤害可以最好的显示该技能单次挥击所造成伤害。这就是说,高DPS但是快速、低平均伤害的武器比相同DPS甚至DPS低一些的慢速、高平均伤害武器造成的技能伤害要低。
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<最低伤害> 是在伤害范围中所列出的最小数值。这个值之所以重要是因为它决定了武器装备在副手时所能造成伤害。(详见: 《机制研究:双持武器》)
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<最高伤害> 是在伤害范围中所列出的最大数值。这个值在决定一些夜贼的武器相关技能所造成的伤害时是最重要的。无论是主手,还是副手,只要在技能描述中用了“最高伤害”这个词的技能在一次成功的挥击后都会用最高伤害来计算。对于这些技能来说,低DPS但是高最高伤害的武器会比高DPS或者高平均伤害但是低最高伤害的武器打起人来更疼。而且,暴击的伤害也是基于最高伤害的,高最高伤害的武器会造成更巨量的暴击伤害。
== 越慢,单次打击越疼的武器效率越高 ==
有效速度越高,自动攻击的动画执行的越快,所以在队列技能之间的延迟也就越小。无论你使用什么速度的武器,每个技能耗费的能量数是固定的,这就意味着当使用快速单手武器或双持武器的时候,能量燃烧的速度更快。
在与白字或者更低级的敌人进行短时间的战斗时,能量的消耗速度并不是什么问题。但是,如果你是要与黄字或更高级的敌人,多个敌人甚至精英怪物,亦或是在一个怪物刷新速度很快的地区进行战斗时,一把好用的慢速双手武器可以使你的能量坚持更久。
== “额外攻击”和“+xxx伤害” 对于慢速武器的加成更多,但是快速武器可以使这类加成触发的更快 ==
如果你经常使用与武器伤害相关的技能,慢速、单次打击伤害高的武器可能会产生更高的总