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巫妖王之怒:精神成法系重要属性
[添加时间:08-09-10 16:51:10 | 作者:网络转载 | 点击数:]

  正如我之前发贴所说,必要量的精神将成为所有法系追求的属性。你不能再像以前一样组一堆暗牧来回蓝,你也不能用低级法术来降低蓝耗了。怎样计算用蓝是所有施法者的必修课,我们可不想一个键按到死的施法方式得到强化。在燃烧的远征中我们偏离了一点设计初衷。

  我们不会刻意的去设计那种全部法系都适用的装备。查看一件装备,看是否需要它,并权衡它能带来的利弊,是这个游戏的一部分。如果你的套装属性太完美了你就不会花时间去farm我们设计的散件了,直到你们去打更难1级别的副本...我靠你让我们怎么赚钱呢?!...

  总而言之,我们在权衡提高一件装备的精神,当然我们会削弱他的其他属性比如暴击什么的,看那到底划不划算了。

  所有的施法者都将重新审视回蓝机制。我们已经太习惯于堆伤害装,并组上暗牧回蓝的生活了。你也必须意识到现在使用低级法术省蓝已经不可能了,你无法依赖这个战术来节约蓝。精神现在是个非常强力的属性。

 
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