自盘古开天地,女蜗以泥造人之后,地球上便出现了“人类”。作为一种以思想支配行动的哺乳动物,人类在几千年中不断发展进步,从原始时代直至进入文明时代。而自人类文明发展到网络时期后,“网络游戏”便悄然诞生。
女娲造人,而人创网络。虽然后者是人类文明发展的产物,却与人类进行史同样有着辛艰的发展过程。让我们踏着历史的尘埃一步步后退,怀着无比虔诚的心情回顾你我共同经历的网络游戏进行史。
拔号时期
在人类可以用拔号方式登录英特网时,由虚拟数字组成的网络成为人类技术发展史上的一次飞跃,也是人类文明时期的又一次巨大的进步。就在上世纪90年代末期,英特网迅速发展,越来越多的中国人通过拔号方式登录英特网时,网络游戏也拉开了序幕,故而将此时的网络游戏称之为“拔号时期”。
当时网络游戏是一种只能服务于高端用户的奢侈品。对设置及费用的高要求,拔号时期基本只是由中国一线城市中的用户产生。而处于拔号连接状态下的网络游戏,其内容也是十分的有限,游戏画面及功能实现几乎完全由文字组成。但这种简单的文字型网络游戏,仍然给不少用户带来了娱乐享受。
在拔号时期,网络游戏是一种比英特网还要奇异的新产品,当时的人们完全没有想到用“虚拟世界”来形容网络游戏中的空间,甚至对网络游戏存在的意义也十分模糊,而相关的规则更是一片空白,故而“拔号时期”也可以形容为中国网络游戏的“原始时期”。
异域时期
当网络开始在中国遍地开花,分布中国的各大城镇时,网络游戏的“异域时期”开始了。
“异域时期”的诞生,是由于中国庞大的用户群体,使得国外游戏制作商的产品源源不停的涌入中国市场,这些由日、韩、及欧美等国家制作的网络游戏,充满了异域色彩。虽然当时的网络游戏中极少呈现中国辉煌的远古时期,但游戏画面及功能的优化,使刚从文字画面走出来的中国网络游戏玩家,大感惊奇的同时奋不顾身的异域色彩浓郁的虚拟世界当中。
中国网络游戏的“异域时期”,对中国网络游戏玩家起到的影响非常之大。它颠覆了中华人民对“美”与“丑”定义,使中国玩家逐渐开始接受并且喜爱这些异域游戏中,长着奇形怪状的游戏角色。“异域时期”的巨大影响,在当今看来仍然存在。这便是在非游戏玩家眼中长得足以吓倒小孩,却深受WOW玩家喜爱甚至崇拜的各类魔兽角色。
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