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巫妖王之怒:暴雪蓝贴汇总 各职业的相关改动
[添加时间:08-10-11 13:30:45 | 作者:网络转载 | 点击数:]

  凶猛灵感BUFF将作用于全团

  锁甲上急速属性太多?

  我们确实在锁甲上加入了很多急速属性. 一部分是因为我们确实没什么别的可以加的了. 我们总不能在猎人用的锁甲上加上力量和精神吧. 并且请记住这一点,我们并不是试图做出一件你认为最好的装备. 我们的目标是让你在好与更好中做出选择. 最后还要提醒的是,装备是我们想让玩家在游戏中表现的一个方面. 在如何搭配装备上多费点脑子会使游戏的过程更加精彩. 嗯当然,关于这个急速的问题我们可以再谈,目前还没板上钉钉.

  巫妖王之怒中的低闪躲率

  关于这个我觉得我很难跟你们说明白. 我们不想让你们(猎人)拥有和盗贼/D/战士一样的闪避率. 如果你攻强守也强,我们真的不知道该如何平衡了 (译注:猎人攻强守也强,嗯,丰富的想象力). 当有人接近你的时候,我们的设想是你要马上跑开,而不是站那挨打. 法师有闪现/冰箱/霜星来规避近战. 于是我们给了猎人新的逃脱技能,试图让这技能达到相同的目的. 注意,我们并不希望这个技能变得无敌,有些时候我们想让你被近战们干掉 (真的想!). 也许你依然被近战们各种虐,但是对于我们来说,我们并不清楚这究竟是你的问题还是惩戒骑或者邪DK爆发力太高. 在竞技场中,视野问题是猎人的主要弱点 (柱子问题),而不被近战碰到则不是.

  摔拌的效率以及魔耗

  这技能仍然能减速50%对吧? 虽然持续时间比断筋短,但持续时间是主要问题吗? 也许魔耗是高了点,我们会重新评估的.

  逃脱

  逃脱不应该能移除减速效果. 我们期望的效果是无论你被减速与否,你都将向后跳相同的一段距离,不过这么一来我们就要重写程序代码了,所以这个改动不会这么快就来. 而我们已经将逃脱的魔耗由14%降低到了5%. 并且这技能现在不占公共CD.

  驱散射击

  我们已经讨论过很多次,将这个技能变为直接可学,但是我们始终认为这技能将会是一个非常有吸引力的天赋. 很难说猎人是不是比其他职业(除了贼)更需要控制技能.

  蝰蛇守护

  我们很喜欢新版的蝰蛇守护. 在你切换成回复模式的时候又不会完全中断你的伤害输出. (也许躲墙角里回蓝的方式更适合法师) 我认为在PvE中蝰蛇守护做的不错. 但是同样我注意到了在PvP中猎人可能无法通过蝰蛇守护来回蓝. 我们正在商讨如何修正这个问题,但是我不会在现在做出任何关于此的承诺,因为如果万一我们改主意了,这就会令之前看到所谓"承诺"的人感到十分不爽.

  战士

  武器战的未来还没确定

  另一个帖子中有说过,堆暴击的武器战现在在NAXX中的表现. 猝死,压制和重伤对于伤害的提高都非常有利. 武器战的DPS名列前茅. 我们目前还不太清楚应该怎么处理这种情况,因为我没看到狂暴战也打了这么高伤害. 不光是狂暴战,基本上其他职业(除了猎人)都很难打那么高的DPS.

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