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巫妖王之怒:暴雪蓝贴汇总 各职业的相关改动
[添加时间:08-10-11 13:30:45 | 作者:网络转载 | 点击数:]

   蓝帖汇总 引用自Blizzard小组

   77级的防寒飞行任务取消

  与"防寒飞行"有关的系列任务将在正式版中移除(即:Sholazar Basin中间小湖旁边的那个任务).

  让玩家花钱就能学会这个技能的目的是使到77级的每个人都能很快的飞起来(而不用因为任务不好做的原因卡上好久).我知道你们有很多小号要养,不过等小号到了77级,他们肯定会有足够的钱学这个技能的.

  关于正式版中诺森德的每日任务总数,我们现在给不出一个确切的数字. 不过可以告诉你们的是,在你升级的过程中越来越多的每日任务会穿插其中,想一次把它们都做完是不太现实的.

   关于坦克们的免伤及生存能力

  假设一个极端的情况,有一个每秒抽你300次,每次造成1点伤害的BOSS. 在这种情况下,一个拥有50%闪避的TANK(指堆闪避型TANK)也许每秒可以闪避掉他的半数攻击,而拥有50%减伤的TANK(指堆护甲/格挡的TANK)将会吸收每一下伤害的一半. 也许闪型T会连闪300次而毫发未伤,但统计学上这说不通. 我们目前设想的是这两种T会承担相同的伤害.

  现在是另一种极端情况,有一个攻速极慢的BOSS,每抽你一下都照着脸狠打,每下25000伤害. 这时候闪型T就惨了,如果连续被打中两次,他必挂无疑,但是实际上由于BOSS攻速极慢,因此你可以在BOSS两击之间将T的血刷回来而避免上述情况发生. 在这种极端情况下,这两种T的区别依然不大(译注:我认为治疗们绝对不这么想)

  当怪物的打击速度超过治疗速度,并且打得非常狠,而T又有连续的几个未成功闪避,这时候闪避属性的不稳定性就表现出来了. 当然,现在没有了碾压之后,正常攻击将不会造成非常大的突发伤害.

  关于闪型T另一个问题是,治疗们很难掌握好治疗节奏,并且有了太多的过量治疗以至于很快OOM了,或者为了其他什么原因而突然中断治疗. 根据治疗们的手法和技能类型的差异,实际情况的变数远不止之前那些.

   职业改动

  死亡骑士

  3系平衡与邪恶系伤害

  现在血冰邪三系的DPS相差无几,所以我不知道为什么你们都认为血系还不够勥. 气血充盈天赋可以给血系白字以巨大提升,而冰系就没什么能与之相比的(提升).

   [邪]石像鬼的爆发伤害很不错,不过邪系爆发应该由邪恶虫群和天灾打击带来. 我们现在在重新审视邪系天赋,也许会将石像鬼小小削弱一下.

   [邪]染血利刃有CD

  没错这是个BUG. 我们确实不认为这个天赋应该有CD.

   [冰]霜惧护甲

  我们重写了技能说明. 现在降低你被近战命中的几率1/2/3%.

  德鲁伊

  新的非战斗复活

  我们不觉得给D们普通复活会出现平衡性问题. 我们增加这个技能是为了D们能在5人副本中变得更具吸引力. (以前)D治疗的时候每次死人都要跑尸是非常令人沮丧的事情.

  唯一可能出现的平衡性问题是,D隐身进副本,穿过一堆怪复活那些之前冲过来死掉的队友. 但我们觉得这跟之前的D的尴尬处境相比都不是什么大问题,我们觉得这个改动是值得的.

   (译注:我觉得这可以算是官方建议的一种潜行队打法,值得学习)

  猎人

  我们也许会让弹幕天赋影响瞄准射击. 我们重新审视了爆炸射击,发现它的伤害看上去比奥术高太多了,但是如果主生存系最后没什么人选,我们也许会在爆炸射击上再做些修改.

  主人的召唤目前不正常

  没错,我们正在修复. 有时候与宠物移动有关的技能出问题的时候我们很难找出到底是因为(数据正常的情况下)程序代码出了BUG(这并不经常发生)还是这个技能本身就是有问题.

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