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“万恶”的术士到底有多强?
[添加时间:07-12-05 14:33:06 | 作者:网络转载 | 点击数:]

 上面的计算是对范围法术有个陷阱,将" / 3"放在最后.对于单体,用下面的公式:

  (施法时间 / 3.5) * .95额外效果惩罚 = 加成

  这类法术例子,包括:缠绕(德鲁依),冰箭(法师)

  4.4 同时造成伤害和治疗的法术

  有些法术,也就是生命吸虹,同时伤害对方和治疗施法者.这类法术受到50%的加成惩罚,不过法术伤害加成同时,平均作用于伤害和治疗.这类法术不受到治疗效果加成.

  这类法术例子,包括:瘟疫吞噬(牧师),生命吸虹(术士)

  5 规则以外的法术

  从1.9的补丁开始改变了100%的伤害加成和71.4%的DOT部分加成.

  火球有一个很小的DOT部分,不过不作为混合法术,所以它只受到直接伤害加成.

  法术伤害调整从不增加火球术的DOT部分.

  心灵鞭笞不遵守通道法术规则,而使用59%的伤害加成.

  真言术:盾不遵守瞬发法术规则,而使用20%的治疗加成

  在2.0.3中,腐蚀,痛苦诅咒和厄运诅咒相比其它同样时间的DOT法术受到更少的加成.从玩家的试验中,腐蚀受到93%的持续伤害加成(对比120%),痛苦诅咒受到120%(对比1

  60%),厄运诅咒受到200%(对比400%).

  在2.0.6中,强化火球和冰箭的天赋每级减少2%的加成.

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