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“万恶”的术士到底有多强?
[添加时间:07-12-05 14:33:06 | 作者:网络转载 | 点击数:]

2 sec = 20%

  双手武器

  10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数

  2.6 sec = 28%

  3.7 sec = 40%

  3 应用+治疗和伤害的规则

  按照基础施法时间在天赋和加速之前计算.

  超过7秒的法术被认为7秒,少于1.5秒的法术被认为1.5秒.

  伤害加成是在天赋或者BUFF之前生效来增加伤害.治疗法术相反:全部天赋生效之后,加成才开始.

  4 惩罚规则

  4.1 20级之前学的法术

  很多法术都有复数等级.为了避免滥用低级法术通过少量蓝的消耗产生类似效果,任何20级之前的法术受到很大的惩罚.

  如果一个法术的低级比高级存在更短的施法时间,这同样生效.这惩罚可以计算为低于20级,每级减去3.75%.

  (20 - 学习该级法术的等级) * .0375 = 惩罚

  4.2 降阶法术

  2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:

  在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降价包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.

  拿牧师的2级治愈作为例子:

  这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.

  这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.

  在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头+治疗的加成将会按

  照这个比例:

  (法术等级+6) / 玩家等级

  那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.

  一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.

  同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,

  玩家会用每种法术最高的2 或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;

  所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."

  在2.0.1补丁中,这些效果已经开始产生.

  上面的文字会让人对"法术等级"产生迷惑.总的来说,惩罚将会"基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比".虽然在2级治愈的例子中,用于计算的等级并非学习2级治愈的等级,但是用的是"法术治疗的基础点将会保持到"Drysc几乎确定的意思是,"法术等级"表现出来的是下一级同样法术所需要的等级减一.

  因为3级治愈的学习等级是28,2级治愈的"法术等级"被认为是27级.那么,惩罚的公式就成为:

  1 - (下一级法术的学习等级+5) / 玩家等级 = 惩罚

  例如,德鲁依第一次学6级治疗之触是32级,对一个60级的德鲁依来说,施放5级治疗之触降阶惩罚是38.3%,

  所以只能得到61.7%的治疗加成.Drysc的最后一句意味着"20级之前学习的法术"惩罚仍旧生效,实际上将会受到降阶和20级之前法术的乘法累计.

  4.3 附加效果法术

  附加效果法术,诸如减速效果,受到5%的伤害和治疗加成惩罚.这个惩罚在法术类型计算后,其他惩罚前生效.

  例如,一个标准带有减速效果的范围法术将会如下计算:

  ((施放时间 / 3.5 ) * .95额外效果惩罚) / 3 = 加成

  这类法术例子,包括:烈焰风暴(法师),暴风雪(法师)

 

 
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