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“万恶”的术士到底有多强?
[添加时间:07-12-05 14:33:06 | 作者:网络转载 | 点击数:]

7.14%

  1.5- sec = 42.86%

  瞬发 = 42.86%

  施法时间不超过7秒的被限制在200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;查阅WoWWiki法术部分来找到全部法术的基础施法时间.

  这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士)

  规则之外包括:

  灵魂之火(术士) - 115%

  火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成

  冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成

  法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,

  之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到

  2.2 持续性法术

  持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害

  持续时间/15 = 总共加成

  3 sec = 20%

  6 sec = 40%

  9 sec = 60%

  12 sec = 80%

  15 sec = 100%

  18 sec = 120%

  21 sec = 140%

  2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.

  总共加成被每次造成的效果平分.

  这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)

  规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,即使在强化暗言术:痛之后达到了24秒,也没有加成超过140%(这里我不确认110是强化前还是强化后,强化后是否140也不确认,看不太明白)

  腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%

  痛苦诅咒(术士) - 120%

  厄运诅咒(术士) - 200%

  术士法术不太了解,翻译有问题请指出

  2.3 组合-标准和持续性法术

  同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:

  (持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分

  标准部分受到加成如下:

  1 - 持续性部分 = 标准部分

  持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)

  (施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成

  (持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成

  这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)

  2.4 通道法术

  通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用法术持续施法时间通过标准法术计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.

  法术施法时间 / 3.5 = 加成

  这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士)

  2.5 范围法术

  范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,

  然后除以三(施法时间 / 3.5) / 3 = 加成

  10 sec = 95.24%

  3.5 sec = 33.33%

  3.0 sec = 28.57%

  2.5 sec = 23.81%

  2.0 sec = 19.05%

  1.5 sec = 14.29%

  瞬发 = 14.29%

  这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.

  治疗祷言是标准范围法术.注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.

  (曾经似乎看到有说10的)

  2.6 圣骑士特殊攻击

  某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式

  圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:

  5%的伤害加成 = 每次伤害生效

  正义之印,近身攻击产生神圣伤害:

  单手武器

  9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数

  1.0 sec = 9.2%

  2.

 
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