更恶心的是戒律牧师的盾反伤,当你一身DOT的时候,你脱离了战斗可以坐下吃面包,可是如果你给一个戒律牧师上了DOT,他的盾反伤会不停的打断你,你连面包都吃不了。这实在太恶心了。我们的吸取法力一直在被nerf可是牧师的法力燃烧越来越猛~到底为什么?
最后说说恶魔术士,恶魔守卫非常猛,但是,他们会被定身,冰环效果还好说,被自然之握触发了缠绕,基本上恶魔守卫就废了。并且会被盗贼致盲,蓝也少,如果猎人上来抽守卫的蓝,没有了蓝技能都用不出来。而且为什么兽王猎人能狂暴?我们这恶魔代言人却只有挨揍的份~?
说说我自己,除了战士和法师,我所有职业都玩过,增强萨满比较怕术士,别的职业从来没怕过术士。也玩过别人的法师,玩不好,只是了解。所有职业里面我唯一没玩的只有战士。写这一篇的目的就是让大家都去杀术士,然后让暴雪直接删掉这个职业好了,从一开始,术士就不受欢迎,现在副本刚刚有点抬头,PVP又完全被扼杀了,而“BUG”的名字我们却一直背着。
最后的最后我放上TBC的法伤加成公式,大家可以看看,所有的加成都是到了术士这里特别的被削弱。我们的腐蚀术要施法时间却受到比正常DOT还低得多的法上加成,到底是怎么个BUG法,有良心的自己说吧。法师冰箭那些的加成减少2.3的时候已经取消了。
1 治疗和伤害
你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果提高法术所造成的治疗效果,最多42点.
提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点
提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点
对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都获得的固定加成,并且是由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的途径决定的.
1.1 魔法能量叠加
决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成简单的加起来就可以了:这些加成是可加的.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,再一个提供10伤害/治疗,还一个提供10治疗,那么法术能量提供的加成如下.
如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+10的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,通过魔法工会学习的法术,加上特定的加成对一般的法术伤害或者"伤害和治疗"加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的法术伤害.
1.1.2 +治疗叠加
跟伤害法术能量比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.
治疗有能力从法术能量里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个宣称的20加成值得注意的是游戏里某些最具有法术能
量的装备是+治疗的装备.
2 不同法术类型的规则
下面的计算是以十进制小于1来结果.为了获取增加%通过100的十进制.
不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算结果.有三种不同的法属:标准,持续性或者组合型.
范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害.
2.1 标准法术
标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:
施法时间/3.5
7.0+ sec = 200.0%
6.5 sec = 185.7%
6.0 sec = 171.4%
5.5 sec = 157.1%
5.0 sec = 142.9%
4.5 sec = 128.6%
4.0 sec = 114.3%
3.5 sec = 100.0%
3.0 sec = 85.71%
2.5 sec = 71.43%
2.0 sec = 5
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