猎人们肯定要骂我,但是别的职业恐怕都会同意我的观点。
然后说说DOT和毁灭。DOT受到韧性影响我们已经忍了,这么不公平的事情。术士除了DOT就是毁灭的爆击法术,DOT就好比物理职业的平砍和猎人的平射,如果韧性会影响到你们的平砍伤害,你们干么?
另外,DOT不受到任何加速效果的影响。同队的萨满开了嗜血,战士盗贼砍人的速度提高30%,法师措冰箭时间减少30%,牧师放治疗的时间减少30%,但是DOT还是那么长时间。不论是PVP还是PVE,我们的DPS都没有办法提高。
说说瞬发法术以及痛苦和毁灭天赋。
竞技场我不知道有多少人在里面用过施法的暗影箭,包括法师的冰箭,如果说竞技场是瞬发的天下,恐怕没有几个人反对。牧师和D瞬发的HOT技能远比圣骑士的无敌要强大,这毋庸置疑。可术士有什么瞬发的技能?如果不+天赋,只有诅咒和死亡缠绕。法师们获得了瞬发奥爆、唤醒、冰箱,德鲁伊获得了激活,圣骑士获得了奉献,萨满获得了双手武器~盗贼获得了强化的闷棍和斗篷,牧师的神圣新星从31点变为11点,圣骑的王者从31点变为11点,猎人什么也没得到,却突然能驱散了……而术士呢?腐蚀术那5点天赋至今要浪费掉。天下99.99%的术士恐怕都要+这个天赋,我们却没有获得公平的对待。
竞技场毁灭术士稀少的一个主要原因在于,毁灭只有火毁,而火焰法术没有瞬发的,在瞬发的天下竞技场里,毁灭术士一旦被沉默了火焰法术,只有暗影之怒和暗影灼烧能用,痛苦法术只有诅咒、死缠。这就是法师和术士的根本差别,法师被反制了任意一系的法术,还可以用火冲、奥爆、冰锥、冰枪中的一种。
十分奇怪的是,法师和牧师的BB都是瞬发召唤,术士加了天赋用了15分钟冷却的技能之后还要0.5秒来召唤……而牧师都有一个暗言术:灭,术士却必须要11点毁灭天赋才能出一个。到底谁是输出职业?
在这样的压力下,竞技场术士只能投向恶魔和痛苦天赋,先说痛苦天赋,有人说,多好,可以出瞬发群恐,还有反驱散的痛苦无常。痛苦术士确实有这些优点,但是很脆弱,术士一套70督军只有1400护甲,法师们都可以看看,你们也比术士略微厚一点。有人说术士血多,确实,我前面已经说了,术士在面对近战的时候,几乎没有拉开距离的能力,所以血多也算是小小的弥补,况且,法师有冰盾冰箱,我们有什么?你说让我牺牲胖子,好,那我用什么魅惑盗贼?在这个治疗刷一口就满的年代,我用什么来阻止治疗加血?你以为术士能同时带4个宝宝么?
最伤心的莫过于我们的痛苦无常被自己的狗吃掉的时候狗要挨爆,用法术石驱散的时候自己要挨爆,可是法师冰箱、圣骑无敌,盗贼斗篷却能丝毫无损。如果痛苦无常在不造成伤害的情况下被驱散、移除,就能对目标曹成5秒昏迷,我也能接受。好不容易上了敌人一身DOT,一个斗篷,全干净了,然后风驰电掣的冲向你。另外,竞技场的规则也非常限制DOT,假如竞技场中最后剩下我跟对方一个敌人。我的敌人还有300血,我给他上了一个DOT,原本最少能打上千,可是他一个火冲把我秒了,这比赛就结束了,我们就输了。如果是野外,好歹能弄个同归于尽……其实真说同归于尽,也
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