有了这个共识,我们可以来说说万恶的恐惧了。
我们可以先来说说各个远程职业怎样拉开距离。
猎人,摔绊 减速陷阱 冰冻陷阱 震荡射击 兽王有胁迫 射击有驱散 生存有双陷阱以及定身天赋。
法师,闪现 冰环奥法有减速 瞬发羊 火法有冲击波 龙息
平衡德,自然之握 龙卷风
元素萨满,地缚图腾 冰震
术士呢?有人说恐惧啊,好,先说施法,上面这些除了德鲁伊的龙卷风,其他的技能全都是瞬发,恐惧则要1.5秒施法。不仅有恐惧,还有一个死亡缠绕。
对于除了圣骑士的其他近战职业来说,你们会让一个术士在你面前用1.5秒放恐惧么?盗贼可以脚踢,战士可以拳击,小D可以晕人,增强萨满可以地震。没错吧?
就当第一次恐惧没有被打断,成功施放。可是恐惧有递减,第一次10秒,第2次7秒,第3次3秒,之后15秒免疫。
通常对于非亡灵职业,第一次10秒是肯定要用徽章解的,并且对于一个意识操作良好的人,中间间隔不会超过2秒。那么对于术士这种毫无移动加速技能和天赋的职业,能跑开多远?
然后就要第2次恐惧,我实在没有办法假设一个近战职业看到术士放两次恐惧都不打断的。事实上,对于术士本人来说,没有几个术士在被盗贼贴身打的时候还敢放恐惧,萨满、D亦如此,战士则直接免疫。
那么对于这些职业来说,术士的恐惧根本没有机会在开场用到,所以开场只能用瞬发的死缠。目的是瞬发恐开,然后接恐惧,但是同样的,对于一个思想正常的人,他一定会用徽章解掉。这是一个很简单的问题,假如第一个恐惧盗贼让术士成功的施放了恐惧,然后徽章解,第二次施放要么打断,要么接着吃,打断的话,在数秒内死缠也发不出,如果接着吃……那你还是别玩了。
术士根本用不出恐惧,死亡缠绕又只有短短几秒,术士能做什么?只能挨打。
有人说可以用魅魔,这是个好办法,同样的,第一次魅惑肯定会被徽章解,然后接着魅惑么?盗贼可以致盲MM,战士恐怕也就是一个旋风一个横扫就瞬手杀了吧?魅惑D?你可以试试看。萨满,战栗图腾。
我们可以这样设计,盗贼偷袭,然后魅惑,盗贼徽章,我也用徽章,死缠。这样盗贼就肯定要跑了!很美好吧?然后呢?可以选择继续魅惑或者恐惧。7秒,火毁也许有可能在7秒以及之后的3秒内杀掉贼,但是痛苦呢?一个腐蚀术要18秒。关于天赋,我会在后面再说。
这个设计的特点是盗贼没有开斗篷,如果在盗贼用徽章的时候开了斗篷,就有足够的时间致盲MM,并且立刻接上肾击,甚至不用致盲MM,当我开徽章之后,立刻致盲我,然后切目标到MM身上,等MM用1.5秒施放魅惑的时候,脚踢MM,这基本上就是在这次战斗中废掉了MM。如果是起手缴喉型的,我3秒也是什么都做不了~~
现在我不说恐惧的施放问题,说说递减,术士这唯一的救命技能,却要受到递减的威胁。有人说法师的变羊也缩短到10秒了,也有递减。可是法师们,你们会用变羊来维持战斗么?术士多数时候只有在敌人被恐惧的时候才能输出伤害,法师,你们是么?盗贼为什么会有那么多的控制技能?偷袭、肾击、凿击实际上不也跟恐惧一样使敌人失去控制力么?如果偷袭是100%时间,在15秒内再用肾击和凿击就要依次递减30%,盗贼你们干么?
你们绝对不干,况且你们的技能是瞬发的,我们还要面临被你们脚踢的风险。
恐惧很强大么?他只是术士唯一的控制技能,但是现在,他很难用出来。
然后说说猎人的奥术射击,如果这个驱散能力是射击天赋加出来的
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