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惩戒骑士目前最全面的输出分析
[添加时间:08-08-26 16:56:57 | 作者:网络转载 | 点击数:]

  断断续续做了2个星期,总算比较成形了。嫌麻烦的直接看part2的最后。另外此数据主要面对t5-t6级别的惩戒pve骑士。低端惩戒要结合自身装备来看这些数据。关于敏捷的错误已经修正,估计是我把60的数据当70级用了,实在是非常抱歉。(感谢4,8,16,25楼的指出)食物附加于野性德鲁伊的光环也已经修正(就吃过一次以后命中就没有下过100)。

  PART 1 基础知识(大家可以直接跳过)

  对怪物伤害的圆桌理论:

  对怪物的平砍,计算是躲闪,招架(正常状态应当避免的),致命,偏斜,命中。采用一次roll点决定。按照目前装备来看尚没有把命中和偏斜挤出的可能。(换句话说就是致命超过72%)

  18秒循环:本文论述的是理想状态下的输出,也就是18秒循环完美的实现。18秒内打出3个十字军打击,2审判,并且无缝圣印。

  惩戒天赋选择 5 8 48

  Raid状态 一般在raid中有的 王者祝福 力量祝福 野性赐福 奥术智慧 真言术:韧等

  对输出有用的包括:王者祝福 (全属性提升10%)力量祝福(220ap 强化后提升264ap)战斗怒吼(不强化ap 305点)大地之力图腾(86力量)风怒图腾(20%概率一次ap增加445的攻击)风之优雅图腾(77敏捷)野性赐福(全属性提高14强化后18.9本文以19计算)食物(10力量/20ap/20命中)合剂(无情突袭合剂120ap)圣洁光环(提升10%神圣伤害小队2%伤害)野性德鲁伊的光环(5%致命)

  奥术智慧,真言术:韧等其他buff由于不影响直接的输出,不考虑。

  Debuff状态 包括破甲(5层减少对手2600护甲)精灵火(610护甲降低)鲁莽诅咒(800点护甲)暗影牧师的悲惨(提升5%受到的法术伤害)为了计算简单将悲惨与boss的法术抵抗相互抵消。武器战士的血之狂乱(本文也不考虑因为带pve武器输出战士的太少)

  Boss一般都是人型,恶魔或者亡灵,所以设定征伐天赋时刻有效。(另外神圣圣印和定罪已经记入面板所以不另外计算)

  PART2 惩戒骑士的输出以及装备影响

  对于惩戒骑士来说

  物品上的 1力量=1.21力量=2.42ap

  物品上的 1敏捷=1.1敏捷=0.044%的致命

  22.1致命等级=1%致命

  1致命等级=0.045%致命

  1ap=1ap

  15.8命中等级=1%命中

  15.8加速等级=1%加速

  另外还有破甲1破=1破了(废话….)

  装备选择

  命中:他最简单按照5 8 48的点,我们需要95点命中,一般来说这个命中是非常非常非常容易达到的。当我刚刚决定走pve惩戒路线的时候我还在用klz的毒药瓶(35命中等级自然伤害特效)但是不到2周的时间我就为命中溢出感到头疼。如果命中不足还可以用10命中的食物来弥补。

  力量,ap,敏捷,致命,加速,破甲都是我们所需要的。那么具体来说各种属性我们应当如何选择呢?

  概述

  从输出上来说平砍占40%甚至更多,十字军打击25% 左右血印25%左右审判10%左右

  至于这个浮动,除了运气原因以外主要受到加速以及破甲的影响。加速越多平砍和血印伤害百分比就越多。破甲不影响血印和审判,加速不影响十字军打击和审判。力量/ap/敏捷/致命不影响审判。

  建立模型:

  No buff状态

  一个t6左右级别的惩戒qs no buff面板1960ap30% cri不算天赋神圣力量,有570力量150敏捷。我持有一把传说中的武器,上下限都是490,速度3.5,dps 140。

  说明,1960ap提升140武器dps刚好可以整除

  虚拟武器与灾变dps,速度接近。因为武器伤害计算时都会平均武器上下限,所以我设定武器上下限相同。此属性参考了我的qs属性。

  Raid状态属性:

  按照一般的分组一名恢复sm,1名战吼没有强化的不专业狂暴战士,2盗贼,还有qs自己。

  包括: sm的大地图腾(风怒会让计算变得更加复杂,所以最后考虑),野性赐福,王者,力量(强化),战斗怒吼(未强化),10力量的食物,无情突袭合剂。

  此时的状态应该是

  力量 (570+86+19+10)*1.21 =829

  敏捷(150+19)*1.1 =186

  Ap 1960+2*(829-570)+305+120+264=3167(转化为dps就是226.2)

  Cri 30%+(186-150)/25+3% =34.44%(十字军圣印3%)

  破甲 2600+610+800 =4010

  实际上由于各种护符buff的存在比如最大众的耻辱碎片和嗜血胸针(或者更高级的狂暴者的召唤)还有海山崇拜戒指的存在大约在raid中平均ap要超过3167应当在3300左右(本文按照3304ap=236dps计算)

  惩戒骑士的输出分析:

  平砍的输出分析:

  计算说明,计算中的1.15是3复仇后的偏差,1.348是致命的偏差,0.03是躲闪的偏差,1.06是双手武器专精的偏差,1.02是强化圣洁光环的偏差。

  声明变量:偏差值R:由于复仇,双武器专精以及种种提高百分比伤害的天赋。将其总影响用一个变量R来计算。由于平砍受到复仇1.15倍,双手专精1.06倍,强化圣洁光环1.02倍,征伐1.03倍的加成。R对于平砍的加成是1.15*1.06*1.02*1.03=1.281

  Buff状态下0护甲“命中”的dps应当是(236+140)*R=481.66

  Boss护甲按照大部分boss7700甲计算,计算raid状态下的破甲。

  Boss护甲还有7700-2600-610-800=3690,护甲免伤 3690/(3690+11960)=3690/15650=23.58%

  Boss还有5%的基础躲闪,即使通过耻辱碎片也只能降低2%的躲闪。仍然有3%的躲闪。

  另外由于是boss有偏斜的存在。25%概率造成70%的伤害。

  最后buff状态下,正常护甲计算偏斜,dps应当是

  (0*3%+481.66*34.44%*2+481.66*25%*70%+481.66*37.56%)*(1-23.58%)=452.52

  {以上数据都是按照圆桌理论顺序的依次是躲闪,致命,偏斜,命中,最后的偏差是boss护甲减免}122.94

  也可以知道计算平砍对boss伤害减免后应当是(1-23.58%)*(34.44%*2+36.56%+25%*70%)=93.95%

  对于平砍的提升(buff状态下)

  装备上200ap对于惩戒骑士=200/14*1.15*1.06=17.414dps(“命中”的dps)=16.41dps(16.43*93.134%平砍减免到94.225%)

  装备上100力量对于惩戒骑士=121力量=2.42ap=21.07dps(“命中”的dps)=19.85dps(19.88*93.134%平砍减免94.225%)

  装备上100敏捷对于惩戒骑士=110敏捷=4.4%致命

  5.5%的致命提升(236+140)*R*0.044*(2-1)=21.176dps(没有计算boss护甲)=16.18dps

  {由于cri挤掉了命中所以直接提升了其中5.5%命中的一倍伤害}

  让我们对这些计算进行分析

  我们发现100力量对dps的提升是固定的,而100敏捷则是在dps的基础上进行提升

  100敏捷提升 (ap/14+武器dps)*R*110/25/100*(1-23.58%)的dps

  按照武器dps为140来计算,当ap>=4491时1敏捷超过1力量。

  武器dps每上升1,对应1敏捷与1力量相同需要的ap减少14点,反之则增加14点。(这个值在你的致命达到100%之前都不会改变)

  对此计算的说明:当你致命是50%的时候增加1%的致命对于总的dps的提升并没有1/100而是1/150。所以有人说致命堆到越高收益越小。

  这个证明是正确的,但是结论是错误的。因为你会发现你的致命从49%到50%和从50%到51%提升的dps是相同的,但是提升的dps百分比是不同的,因为计算提升百分比的时候的分母是不同的。

  举一个简单的例子,我打了1500dps(cri50%)我更换了一件装备后提升了1%的cri可以打1510dps。我再提升1%的cri后可以打1520dps。2次的提升都是10dps但是提升的百分比一次是10/1500第二次是10/1510所以给人第二次提升不如第一次的错觉。

  我们不想再看到计算了,告诉我,1敏捷到底价值多少?

  我只能说,这需要看你的装备水平,以及你当时所在的分组情况。简单地说,你的敏捷提升与你当时的ap和你的武器dps有关。以正常raid状态来说(就是模型中的情况)

  1敏捷=0.815的力量(在知道我用了错误的敏捷-致命转换公式后这个数据总算能让人接受了)

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