S4武器和肩膀的高等级要求已经让美服竞技场萧条了很多, 而且代打横行。
1700以下仍然是各种队伍都有, 收割起来非常快; 但没能力或者对武器肩膀没想法的玩家就止步于此了, 所以打到2050比以前难了很多很多, 因为没有那么多1700的队伍了, 所以1900的队伍就相应的少了; 至于2200就更难了, 因为可赢得分数的队伍基数只有大概50个不到的样子。
在这种情况下有出钱请高端职业代打的, 或者就整个把自己的号送给代打来充分的。 经常能在竞技场遇到一身S4但是S2肩膀武器的技术配合都非常高端的pvp玩家。 赢他们一场5分, 输一场25, 人家赢了的确他们是打的好, 但是这对于努力冲击武器肩膀的玩家们是不公平的。
美服现在的情况就是2200+的队伍每个大战区已经大幅度减少。 以3v3为例: Reckoning组只有13支; whirlwind只有9支; 传统强势的9组有39支, 新贵Rampage也只有21支; 还有热闹的Stormstrike组也只有17支了, 而这些每个战区平均下来20个左右队伍里有超过1/4是空队, 什么意思? 就是说这些人打到了2200就开始"接生意"去代打了以免高处不胜寒之后的无事可做, 另外还有G可拿可卖。 这种share账号或者买卖金币是暴雪无能力去查证也无能去阻止的。
诚然竞技场是应该为那些对竞技场有真正兴趣的人准备的, 但是新的等级设定很可能让便当玩家们产生 "天哪所有的装备都要1750+, 我还是算了吧"的心态, 如此一来食物链的基础不在了, 高端玩家们也就会掉入便当分数的阶段互相厮杀。
由于缺乏时间和缺少好的队友的关系(我在美服的竞技场的历史就是苦苦寻找优秀的队友)以及暴雪该死的无能为力的pvp平衡和代打横行, 不是所有热爱pvp的玩家都能登上食物链顶层的, 当这些竞技场中高层玩家苦苦挣扎于1700这个分段时, 过多失败带来的挫折感会慢慢消磨掉他们对竞技场的兴趣。 毕竟这只是个游戏, 理智的玩家考虑到自己没有那些时间来投入, 那么自然会选择淡出。 他们退出之后, 更高层的玩家会掉入中高层, 重复这一现象, 直到竞技场只剩下职业队伍和时间投入多到足以媲美职业队伍的玩家们。 而这时候, 这些最顶端的玩家也会陷入前面玩家的苦恼中:一周打60场, 31胜29败, 开心不开心??
暴雪不理解pvp玩家和pve玩家的本质区别, pvp玩家不喜欢pve是因为他们不喜欢那种钟点式的raid方式, 不喜欢被没有魄力或者没有能力的人来领导, 不喜欢在25人中非要陪着那么10来个既不认真又笨的人浪费时间, 不喜欢一成不变的作战AI。 与人斗的乐趣对pvp玩家来说永远是大于与电脑斗的乐趣的。 我非常确信的是如果这部分玩家从竞技场退出了, 他们也决不会投身于pve中。
pve也不容易, 虽然对每个人的反应和操作比不上高端的pvp活动, 但是25人的要求以及一定职业搭配使得其门槛高度在另一方面非常难以到达。 如果最终魔兽世界成了少数骨灰级玩家的专利, 那就离消亡不远了。
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