前言
这篇文章很久前就已经构思并完成了初稿,但我一直没有修改并完工。主要是因为工作忙,时间紧。好吧,我承认根本原因是因为我懒,而且贪玩,仅有 的时间都用来上线了。今天发的第一部分,至于后面的部分,呃,要等我再闲些修改后才能发。哎,为什么一天只能有24小时呢,我要是有48小时多好呢。
PS:发这篇文章的直接原因是这几天看的那个羊皮纸的帖子,实在有误人子弟的嫌疑。而且那个囤草的帖子确实太搞笑了。鄙人切以为作为地精同样有地精的文化和学术。整天都发点诸如 “我手里有xxxxxG,囤点什么好”之类的帖子,实在是太没营养。同样是卖东西,我家门口的菜市场是市场,上海的国际会展中心也是市场,菜场门口的老王是卖烧饼夹菜的,来自美国的
麦当劳也是卖烧饼夹菜的。当然我并不是说地精区只能探讨所谓重大和深奥的问题,wow本身就是一个游戏,犯不着绞尽脑汁。但是一个合理的市场是由各个档次的群体构成的,如果地精 区真的全变成小白叫卖的市场,那肯定不是地精区讨论的本意。
概述
经济学是研究社会生产与再生产的学科。而在wow的世界中,生产与再生产同样是不断循环的,所以经济学的原理在wow的世界中也是适用的。那么为什么要学习这些经济学原理呢。这 些原理看起来如此的拗口,而且学习起来了然无趣,最重要的是它们似乎毫无用处。无数的地精从没学过这些所谓的原理,但同样捞到了大把大把黄金白银。相反许多学过这些原理的家伙 仍然一贫如洗,看来我的这篇文章纯粹胡言乱语了。但是等等,暴发户并不等于企业家,知其然而不知其所以然,你可能赚钱一时,但很难保证你赚钱一世,所以如果你想长期的跟G作朋 友,那么学习一些G的习性是绝对有用的。
]我不想也没本事把这篇文章写的多么严谨而科学,我仅仅是把自己的理论和我的游戏实践结合后的想法写下来。我尽可能用通俗且非专业的语言来表述。会举很多例子,于是有些地方可能 会很啰嗦,请各位看官见谅。欢迎大家前来讨论,但请租文明用语,CWOW是和谐的,任何有违此原则的本人一概无视。 有人说WOW是另一个世界的缩影,这并非全无道理,当然与现实的世界相比,他的运行非常独特,但借用一句老话,“有人的地方就会有江湖”,而有江湖的地方就一定会有那些江湖的俗 套。我不想把这篇文章写成一部书,它充其量只会是一篇长点的论文而已,所以很多内容都被我阉割,呃,我的意思是简略了,CWOW是和谐的,任何不和谐的语言都是不对的。我计划把文 章的内容主要分成这样几部分:
1、 投入与产出 wow的经济基础
2、 一般等价物评价商品的标尺
3、 劳动最光荣 FARM的经济学意义
4、 比较优势做生意的根源
5、 利润最大化奸商的本性
6、 供给与需求投机的哲学
7、 主要的结论
一、 投入与产出 wow的经济基础
地精们最关心的话题永远只有一个,那就是G。G是从何而来,又将去往何处?很多人可能觉得这个问题太过简单,答案显而易见,但实际上,你真的了解G的来源和去处吗?
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